DLSS 5: O Que É, Roda no Processador ou na Placa de Vídeo? Veja Quais GPUs Suportam
Entenda o que é o DLSS 5, a nova tecnologia de Neural Rendering da NVIDIA lançada em setembro de 2026. Descubra se ele roda no processador (CPU) ou depende da placa de vídeo, e veja a lista completa de GPUs compatíveis: RTX 50, RTX 40 e o que muda para quem tem RTX 30, RTX 20 ou GTX.

Entenda o que é o DLSS 5, a nova tecnologia de Neural Rendering da NVIDIA lançada em setembro de 2026. Descubra se ele roda no processador (CPU) ou depende da placa de vídeo, e veja a lista completa de GPUs compatíveis: RTX 50, RTX 40 e o que muda para quem tem RTX 30, RTX 20 ou GTX.
DLSS 5: o que é, roda no processador (CPU) ou na placa de vídeo, e quais GPUs suportam
O que é o DLSS 5#
O DLSS (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia proprietária da NVIDIA que usa inteligência artificial para reduzir o peso de processamento gráfico dos jogos. Nas versões anteriores (DLSS 1 a 4.5), o foco era desempenho: renderizar o jogo em resolução menor e usar redes neurais para "completar" a imagem em resolução mais alta, além de gerar frames extras via Frame Generation.
O DLSS 5, anunciado pela NVIDIA na GTC de março de 2026 e lançado publicamente em 4 de setembro de 2026, muda o foco de desempenho para fidelidade visual. Ele introduz o Neural Rendering (renderização neural guiada por IA), um novo estágio do pipeline gráfico que:
- Recebe como entrada o quadro já renderizado pelo motor do jogo (cor, vetores de movimento e outros dados), e não um prompt de texto como em IAs generativas comuns;
- Entende a semântica da cena (pele, cabelo, tecidos, iluminação ambiente);
- Gera em tempo real detalhes fotorrealistas de iluminação e material — como subsurface scattering na pele, reflexos e texturas complexas — sem precisar carregar mapas de textura gigantescos na VRAM.
Ou seja: o DLSS 5 não é "mais upscaling e mais FPS" (isso já é papel do DLSS 4/4.5). Ele é uma camada de renderização neural que melhora a qualidade da imagem, podendo ser usado junto dos recursos anteriores (Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction).
O primeiro jogo comercial com suporte oficial é NBA 2K27, usando o driver GeForce Game Ready 616.64 WHQL.
Roda apenas no processador (CPU)?#
Não. O DLSS 5 não roda no processador (CPU) — ele depende diretamente dos Tensor Cores da placa de vídeo NVIDIA. É um modelo de IA muito pesado computacionalmente, otimizado para rodar em FP8 (um formato de precisão numérica), o que exige Tensor Cores de 5ª geração (arquitetura Blackwell, das RTX série 50).
Resumindo o que processa cada parte:
| Componente | Papel no DLSS 5 |
|---|---|
| CPU (processador) | Não participa do processamento de IA do DLSS 5 |
| GPU (placa de vídeo) | Renderiza o frame base do jogo |
| Tensor Cores (dentro da GPU) | Executam a rede neural do Neural Rendering |
Sem uma GPU NVIDIA com Tensor Cores compatíveis, não é possível rodar o DLSS 5 localmente — a única forma de "ver" o recurso sem o hardware é via GeForce NOW (nuvem), no plano Ultimate, onde o processamento acontece em servidores da NVIDIA com RTX 5080.
Quais placas de vídeo suportam o DLSS 5#
Suporte oficial confirmado (hoje)#
Exclusivo para a arquitetura Blackwell (RTX série 50), desktop e notebook:
| Categoria | Modelos com suporte confirmado |
|---|---|
| Desktop | RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070, 5060 Ti, 5060, 5050 |
| Notebook (Laptop GPU) | RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070, 5060, 5050 |
| Nuvem | GeForce NOW (plano Ultimate, processado em servidores RTX 5080) |
Planejado, mas ainda sem data#
- RTX 40 (Ada Lovelace): a NVIDIA confirmou que vai trazer suporte, pois a 4ª geração de Tensor Cores já tem FP8 nativo — mas sem data de lançamento anunciada. Hoje essas placas seguem com DLSS 4/4.5 (Frame Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA).
Sem suporte oficial#
- RTX 30 (Ampere): Tensor Cores de 3ª geração não têm suporte nativo a FP8, o que torna o Neural Rendering pouco eficiente nessas placas. A NVIDIA não confirmou suporte oficial até o momento.
- RTX 20, GTX, AMD e Intel Arc: sem suporte ao DLSS 5 (e no caso de GTX/AMD/Intel, sem suporte a nenhuma versão do DLSS, já que a tecnologia é exclusiva da NVIDIA e depende de Tensor Cores).
Atenção com mods: circulam na comunidade ferramentas não oficiais (como o "DLSS5 Tool", baseado em ReShade) que forçam o DLSS 5 a rodar em RTX 20, 30 e 40 via engenharia reversa. Não são desenvolvidas, distribuídas ou aprovadas pela NVIDIA, o desempenho é ruim fora do Blackwell (quedas de até 50% de FPS relatadas) e há risco de instabilidade nos arquivos do jogo. Vale mais como curiosidade técnica do que como solução real para quem atende clientes.
Resumindo para quem for montar ou recomendar uma máquina#
- Cliente quer usar DLSS 5 hoje → só recomendar RTX série 50.
- Cliente já tem RTX 40 → orientar que o suporte está confirmado como "vindo", sem previsão de data.
- Cliente tem RTX 30, RTX 20 ou GTX → sem suporte oficial; seguem apenas com DLSS 4/4.5 (RTX 30/40) ou nada de DLSS (GTX).
- Notebook sem RTX 50 → única forma de acesso ao DLSS 5 é via GeForce NOW Ultimate, na nuvem.
Fontes: NVIDIA (GTC 2026), TechPowerUp, Notebookcheck, Corsair, dlss5.net. Conteúdo verificado em setembro de 2026 — como é uma tecnologia recém-lançada, a matriz de suporte pode mudar com novos drivers.
Escrito por
Carlos
Publicado em 11 de setembro de 2026 • 61 visualizações
← Mais de WindowsO que achou deste artigo?
Sua avaliação ajuda a melhorar o conteúdo do EuTécnico.